Stronę najlepiej oglądać w rozdzielczości ekranu 1280x1024. Przy mniejszych rozdzielczościach skalowanie zdjęć z galerii powoduje znaczne zmniejszenie ich jakości. |
Gościmy
Naszą witrynę przegląda teraz 15 gości| Jak zacząć nie bankrutując |
|
| piątek, 06 czerwca 2008 02:00 | |||
|
Ostatnio jeden z miłośników gry Simutrans napisał do mnie, iż ma problem z ciągłym brakiem pieniędzy i szybkim bankructwem. Postanowiłem napisać tutaj kilka rad dla osób nie chcących korzystać z ułatwienia zwanego -freeplay umożliwiającego dowolne zadłużanie się.
W zasadzie, budując własną firmę, należy pamiętać o jednym. Koszty muszą być mniejsze niż zyski. To podstawa. Rozpoczynając grę standardowo posiadamy jedynie 300000 Cr, co nie jest zbyt dużą sumą, ale umożliwia wystartowanie bez wpadnięcia w wielkie długi. Po pierwsze - skupmy się na przewożeniu rzeczy, które są pewne, iż będą potrzebne. Większość z nas - ja na początku także - zacząłem od przewożenia ludzi pomiędzy miastami. A to wielki błąd. Ludzie są kapryśni. W tej grze jest jak w prawdziwym życiu. Ludzie wiedzą gdzie chcą jechać i tylko tam pojadą. Nie jesteśmy w stanie za 300000 połączyć wszystkich miast na mapie i przewozić między nimi ludzi i na tym zarabiać. Nie będą jeździć do miejscowości do których nie chcą (jak w innych tego typu grach). Trzeba przewozić rzeczy pewne. Jakie to rzeczy? Oczywiście dowolne towary. Tutaj firmy są bardziej pewne. Ja zawsze staram się zacząć od przewożenia węgla do elektrowni węglowej. Elektrownia zawsze będzie węgiel potrzebowała i nie potrzebuje dalszych odbiorców. Jeżeli chcemy, możemy najwyżej podłączyć linią elektryczną naszą kopalnię do elektrowni, i dzięki temu zwiększymy wydobycie (dostarczymy prąd). Czym połączyć aby przewozić węgiel? Jeżeli kopalnia jest blisko od elektrowni - to samochodami. Jeżeli daleko, lub średnio daleko - pociągiem. Samochodów trzeba niestety kupić wiele, aby zysk był w miarę przyzwoity. Pociąg jest pod tym względem lepszy. Pamiętaj jednak - na im większą odległość przewozisz towar (w tym przypadku węgiel) wym większy zysk. Jeżeli zobaczysz, iż dana kopalnia może sprzedawać węgiel do dwóch lub większej ilości elektrowni - wybierz tą najdalszą na pierwszą linię (chyba że na nią nie starczy tych 300000 Cr na początek). W innym przypadku, np przewożąc zborze do młyna, pamiętaj o dalszym przewożeniu towarów z młyna. Każda z przetwórni na określone możliwości wykonywania zapasów. Jeżeli będzie produkowała towary a na nie nie będzie zbytu, to w końcu - po zapchaniu magazynów - nie będzie przyjmowała dalszych towarów do produkcji. Produkcja stanie. Przyglądając się właściwościom danej fabryki, w dolnej części okienka zawsze mamy informację i ilości poszczególnych towarów. Jak pisałem wcześniej - ludzie są kapryśni, ale na nich jest największy zysk w późniejszych etapach gry. Im więcej będziesz miał przystanków w miastach, im więcej atrakcji turystycznych przyłączonych do swojej linii tym więcej ludzi będzie korzystało z przejazdów. Jeżeli będziesz już na etapie, że z przewozu towarów wypracowujesz zysk, zacznij budowę przystanków dla ludzi w miastach. Ale pamiętaj aby nie przeinwestować. Utrzymanie tych przystanków też kosztuje. Pamiętaj co cię kosztuje : utrzymanie dróg przez ciebie wybudowanych (do póki nie zostaną przyłączone do miasta), utrzymanie stacji i przystanków, utrzymanie pojazdów, paliwo do pojazdów. Najbardziej zaskakującym (przynajmniej mnie) kosztem jest koszt utrzymania dróg. Niestety nalicza się on zawsze pod koniec miesiąca i nigdy nie jestem pewien (w początkowych etapach gry) czy będę posiadał odpowiednią ilość pieniędzy. Pamiętaj więc o kontroli kosztów. I nie zrażaj się pierwszym bankructwem. To normalne. Dla niecierpliwych, którzy nie lubią powolnego zbierania funduszy pewna porada : W skrócie do gry wpisz opcję : -freeplay. Nie będziesz już musiał patrzeć na koszty. Nie zbankrutujesz nawet jeżeli zadłużysz się na parę milionów. To gra bez bankructwa. Przykład : c:\gra\simutrans -freeplay Dla bardziej wprawnych : Otwórz plik znajdujący się w podkatalogu config o nazwie simuconf.tab. Znajdź linijkę o nazwie starting_money. W tej linijce definiujesz ile pieniędzy ma posiadać gracz na samym początku. Jeżeli wartość jest za znakiem # oznacza to iż używasz wartości domyślnych. Od komentuj linijkę, usuwając ten znak i wpisz pożądaną wartość pamiętając iż trzeba ją powiększyć o 2 zera na końcu. Np. aby otrzymać na początku gry 300000 należy tam wpisać 30000000. Chcąc otrzymać 1000000 należy wpisać 100000000. I jedna drobna uwaga dla użytkowników systemu Windows. Korzystając ze zwykłego notatnika zobaczycie straszną mieszankę tekstów i znaków. Nie przerażajcie się. Tam też najdziecie ten ciąg znaków i możecie usunąć znak # oraz wpisać kwotę za tym ciągiem znaków. Dlaczego tak jest? Plik używa znaków końca linii używanych w Linux-ie. Windows dla odmiany używa dwóch bajtów zamiast jednego. Aby móc to zrobić w sposób normalny możecie skorzystać z innego edytora niż notatnik Windows, np. całkiem niezłego Notepad++ (do ściągnięcia z mojego Download). Miłej gry....
Zapraszam na forum dyskusyjne poświęcone grze Simutrans : www.simutrans.pl.
|

Komentarze
| Cytować
Kanał RSS z komentarzami do tego postu.